home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 11 / Cream of the Crop 11-1.iso / games / marvin01.zip / 01_5CDMJ.CMA next >
Text File  |  1995-09-17  |  7KB  |  149 lines

  1.                    MARVIN VS FIVE-CARD MAJORS
  2.  
  3.  
  4. An opening bid of 1C or 1D on a three-card suit is quite common 
  5. in five-card major systems. Forcing club system bidders may even
  6. open 1D with a weak doubleton and a light hand. The following
  7. defense is aimed at punishing these practices. It may be applied
  8. selectively, e.g., against vulnerable opponents only. It applies
  9. only to direct action taken by an unpassed hand. Balancing and
  10. passed hand actions are standard. It does not apply against 1
  11. openings that guarantee four cards.
  12.  
  13.  
  14.               Defense Against a One Diamond Opening
  15.  
  16. -- A 1H overcall is artificial, forcing, a takeout bid. Partner
  17. ("advancer") responds as to a takeout double. A response of 2D is
  18. a normal forcing cue bid, while a response of 3D is natural,
  19. invitational. You have to respond 1NT with diamonds and a bad hand,
  20. which unfortunately makes the 1NT response a wide-range bid.
  21.  
  22. -- A 1S overcall is natural, too good (or spades too weak) for a
  23. preemptive 2S overcall.
  24.  
  25. -- A 1NT overcall is forcing, showing a simple heart overcall, too
  26. good (or hearts too weak) for a preemptive 2H overcall. Partner
  27. bids 2H to sign off, an action that requires no strength at all.
  28. Other bids are the same as if the overcall had been a natural heart
  29. bid. A 2D bid is a standard cue bid response to the overcall, while
  30. 3C or 3D is natural (invitational or forcing, as you prefer). 
  31.  
  32.                    South  West   North  East
  33.                    1D     1NT    Pass   2D - standard cue bid
  34.                                         2H - sign-off
  35.                                         2/2S - not forcing
  36.                                         3/3D - as you like it
  37.  
  38. -- A 2NT overcall shows a preemptive jump overcall in clubs.     
  39.  
  40. -- A 2C overcall is artificial and forcing, showing a strong (i.e.,
  41. eight playing tricks) jump overcall in some suit, or an eight-trick
  42. notrump hand based on a solid six-card minor plus stoppers. With
  43. a standard club overcall, too good for a (preemptive) 2NT call, bid
  44. 3C if you are strong enough, otherwise pass. Partner bids 2D
  45. (forcing) over 2C to find out what you have, or may bid a very good
  46. suit (also forcing):
  47.  
  48.                    South  West   North  East
  49.                    1D     2C     Pass   2?
  50.                    Pass   2/2/3/3D - strong jump in this suit
  51.                           2NT - natural, solid minor, stoppers
  52.  
  53. One quick trick is enough to raise the 2NT bid. If opener's partner
  54. sticks in a bid (e.g., 2), 2NT can be used for the query. The
  55. solid suit for an eight-trick notrump hand is probably clubs, but
  56. could be diamonds. 
  57.  
  58. -- A 2D overcall has the same meaning as a cue bid over a normal
  59. (e.g., four-card) diamond opening. With a natural diamond overcall,
  60. just pass and hope to act later if you can't double (see below) or
  61. bid 3. You may find that opener has a real diamond suit, or that
  62. you can eventually double a notrump contract for a diamond lead.
  63.  
  64. -- A double of 1D shows a notrump hand of two possible ranges,
  65. 16-18 high card points (HCP) or 21-22 HCP, including Qxx or better
  66. in diamonds. With 19-20 HCP, bid 1H and follow with an appropriate
  67. notrump bid, just as you would normally double and then bid notrump
  68. with such a hand. With diamonds weaker than Qxx, a 1H takeout is
  69. probably a good alternative.
  70.  
  71. The reason for (reluctantly) excluding 19-20 HCP hands is that the
  72. doubler will sometimes have to bid 2NT on his own when holding more
  73. than 18 HCP, a dangerous action with only 19-20 HCP. You can cheat
  74. a trifle on the 16 HCP requirement when the diamonds are extra good
  75. (e.g., KJ97). Be sure to count a little more for tenaces like AQ,
  76. AJx, KJx, etc. Sitting over the opening bidder makes such holdings
  77. more valuable than their normal point count (and makes opener's
  78. honors worth less). 
  79.  
  80. The double of 1D puts opener in a bind right away if his diamond
  81. suit is short. The opponents may have no place to go, and even if
  82. they do, they may have difficulty finding it. (Try to devise a
  83. system for locating the best contract after a double--it's not
  84. easy.) The double has constructive as well as destructive purposes.
  85. A 4-4 major suit fit, or even a minor suit fit, can sometimes be
  86. found when a 1NT overcall would have been passed out.
  87.  
  88. After a double, all notrump bidding systems are "on": Stayman,
  89. Jacoby, etc. Partner bids 1NT if he would have passed a standard
  90. 1NT overcall, assuming he doesn't want to defend against one
  91. diamond doubled.
  92.  
  93. -- Jump overcalls in a major (or in diamonds) are preemptive. Bid
  94. 2NT with a preemptive jump overcall in clubs, 3C  with an inter-
  95. mediate club overcall, pass with a minimum club overcall.
  96.  
  97.  
  98.                Defense Against A One Club Opening
  99.  
  100. The defense against a 1C opening is similar, except that 1D is the
  101. takeout call, and the meanings of 2C and 2D are reversed:
  102.  
  103.                        South  West 
  104.                        1C     Dbl - strong notrump
  105.                               1D - takeout, forcing
  106.                               1/1S - natural overcall
  107.                               1NT - normal diamond overcall
  108.                               2C - normal cue bid
  109.                               2D - strong jump in some suit
  110.                               2/2/3C - preemptive
  111.                               2NT - preemptive diamond overcall
  112.                               3D - intermediate diamond overcall
  113.  
  114. After a double of 1, advancer can bid 1D to ask for a major. This
  115. denies the strength required for a 2C Stayman bid, and may be based
  116. on a complete bust.
  117.  
  118. The 2D overcall of 1C bid is forcing, of course. Advancer bids 2H
  119. if he would pass a strong jump overcall in hearts, 2S if he would
  120. pass a spade jump but not a heart jump. Higher suit bids are
  121. natural, forcing. He can bid 2NT to inquire:
  122.  
  123.                    South  West   North  East
  124.                    1C     2D     Pass   2NT?
  125.                    3 any suit - strong overcall in that suit
  126.                    3NT - solid minor plus stoppers
  127.  
  128. The complete text of MARVIN VS FIVE-CARD MAJORS comprises seven
  129. single-spaced pages. Besides adding more detail to the above text,
  130. it includes the following subjects:
  131.  
  132. Bidding after a double
  133. -- Details for responding to the double (or passing it)
  134. -- What if next hand bids over the double
  135.  
  136. When second hand passes or overcalls naturally
  137. -- What are fourth seat actions when second seat passes or makes
  138. a standard overcall?
  139.  
  140. Reopening an opposing auction
  141. -- Should you pass or bid if they stop in 1NT?
  142.  
  143. When there's a 1NT response to a major opening
  144. -- What defensive principles apply after a forcing 1NT response?
  145.  
  146. This defense originated as a defense against the Precision one
  147. diamond opening, published in the Bridge World magazine, February
  148. 1978, and was later extended to cover non-conventional one club
  149. openings as well.